开发的2D小游戏,浏览器上预览都正常,打包微信小游戏后电脑模拟器上也是正常,但是真机(不管Android或iOS)加粗的label无效,自定义字体也无效。
没遇到过加粗需求,可以用两个label叠加加粗
是指系统字也无效?还是只有使用的 ttf 无效?
和你一模一样,就是加粗我好像有用
是系统字体无效,我后来没办法都用了自定义ttf。不然系统加粗在微信上失效了
开发的2D小游戏,浏览器上预览都正常,打包微信小游戏后电脑模拟器上也是正常,但是真机(不管Android或iOS)加粗的label无效,自定义字体也无效。
没遇到过加粗需求,可以用两个label叠加加粗
是指系统字也无效?还是只有使用的 ttf 无效?
和你一模一样,就是加粗我好像有用
是系统字体无效,我后来没办法都用了自定义ttf。不然系统加粗在微信上失效了