- Creator 版本: 3.6.2
目前會在載入遊戲場景時動態加入一個3D模組(面數大約2萬多)
而加入初期會先將該模組的node active = false
直到遊戲呼叫該模組時node active = true
但在active = true的瞬間畫面就會卡幾幀
不過後面再叫一次該模組時就沒有這個問題(一樣active由fasle變成true)
之前在3.2.2時是將模型的貼圖都降至512X512可以解決這個問題
現在3.6.2又跑出來了覺得桑心
有沒有大大可以指點
大概又是同一个问题吧,不过已经很久了都没人回应和处理
丢天上,setpostion(1000,1000),需要时候拿来回
看天上,UFO