2d外边缘

如何在选中的多个实体画出外边缘线,如果实体有遮盖则画出多个图形的并集边缘,每个实体都是运动的

是一张图片 物品是单独图片的

上面的橘子是8张独立图片,可以独立运动

听起来是相机截图,然后shader画外边缘

类似深度图的那种是吗?怎么实现相机截图

外发光shader

论坛有解决方案 可以搜一下 :kissing_heart:

好的我试试

我会写单张图片的外边缘,我想获取好几个独立物品的外边缘,我觉得要通过设置一张图片获取选择物品在屏幕空间的透明度的剪影,然后给这张剪影写外边缘发光

没有看明白你的意思

如果我只是写外边缘的话,我的效果图


我想要的是
中间遮盖部分是不需要边缘效果的

  1. 你可以用一个新的摄像机渲染这些「运动」的物体
  2. 这个摄像机的目标设置为一个RT(RenderTexture)
  3. 将这个RT用Sprite组件渲染出来
  4. 这个Sprite组件用常见的2d外描边材质即可

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感觉不好搞

我也感觉是这样,非常感谢

metaBall么,这个有教程。搜融球效果,水滴融合或者metaBall

好的。thanks