CocosCreator3.6,Uint8Array 能转 ImageAsset吗, 本来是想动态更改天空盒,动态生成TextureCube,然后生成TextureCube又需要六张Texture2d, 本来Uint8Array转Texture2d是没问题的, 问题是TextureCube创建的时候是拿Texture2d里的image(ImageAsset),这就比较恶心了,也就是说Texture2d.image要有值,Texture2d.uploadData(Uint8Array)生成的纹理 image属性是null。。 所以现在变成了需要把Uint8Array转成ImageAsset对象。 实在是没招了 求大神教。
老哥。这个我之前在这边查过,最后是从外网的论坛上找到的,可以考虑挂个vpn去英文版的看一下,有时候会有答案。
粉丝与官方之间互相shuaiguo很活yue
读源码,你会有意想不到的惊喜
已经3.8了,我也有一样的问题,怎么把 Uint8Array 转 ImageAsset呢, 或者转成TextureBased也行?
请问3.8有API暴露出来吗? 或者源码哪里有做类似的事情吗?