- Creator 版本: 3.8
- 目标平台: 小游戏
- 重现方式:无
去年有一个提问: https://forum.cocos.org/t/topic/143244, 22年到现在也没有解决方案,因为我需要下载一些关键图集,为了保护图片,所以采用传输中加密的方式。那么就没法直接通过loadRemote借用引擎自身的实现了。目前我采用的是load方法, 但是拿到的是string, 那么如何实现如下链条上,数据的封装和转换:
string === > Uint8Array =(???)= > ImageAsset /TextureBased ===> SpriteFrame/Atlas
这个链条中, 其他步骤费点力气都有一些地方能找到类似的思路, 但是 =(???)= >步骤目前除了那个22年的帖子没有找到其他地方有讨论, 那个帖子也没有一个最终解决方案。
背景:
之前发了一个问题:https://forum.cocos.org/t/topic/154888/5, 可能提的不太清楚, 另外那个22年的帖子也一直没人回答,所以重新提交一个新的问题。
希望能帮忙给点思路, 提前感谢!
