cocos3.6.1导出来的demo项目,在项目中使用exit(0)主动退出app,就会导致cocos引擎内部回收资源崩溃(貌似在2.x有过这个bug,后面被修复了),不知道为什么3.x又有这个问题。
没有在applicationWillTerminate的回调里调用AppDelegateBridge的applicationWillTerminate方法也会崩溃
这样会导致bugly采集到的崩溃率很高
有没有大佬带带
具体咋操作的?方便给个demo?
直接用cocos creator导出的demo 在项目中的Appdelegate的didFinishLaunchingWithOptions增加如下主动退出app的代码模拟app退出即可触发该崩溃:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
exit(0);
});
好的 感谢
主动杀死app会进入下面这个回调,也会导致cocos引擎回收崩溃
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
[[SDKWrapper shared] applicationWillTerminate:application];
[appDelegateBridge applicationWillTerminate:application];
}