TiledTile组件的gid值为啥叫grid呢?而且修改grid无效,会变成一个奇怪的颜色块,另外修改scale参数坐标会乱跳,也没效果,修改rotation值也是换乱跳坐标没效果。
对着官方文档用出一堆问题,感觉这个组件连半成品都算不上,就是一推bug的组合。
官方文档上的很多属性比如color和opacity都没了吧
干点正事把
啊,这。。。。你管他什么时候释放呢,你没有勾选自动释放,那引擎就不会去偷偷释放,你如果勾选了自动释放,那引擎会在decRef()的时候尝试释放所有依赖
如图
另外官方文档对资源释放的问题也说明的很详细,可以先看看文档 资源释放 · Cocos Creator
现在这套资源管理方式还是很省心的,你资源不多那就啥都不用管,实在遇到内存问题了,就勾选自动释放,然后用到资源的时候addRef,用完了就decRef,引擎会在背后处理好的,至于具体的真正释放时机那可说不好,那得看js的gc心情,不是你释放了资源,内存就立马会空出来的
另外建议通过其他手段优化内存,比如压缩纹理,代码优化,资源复用,刀逼策划和美术,和老板讲如果性能不好那再好玩好看的游戏也没人玩,等等手段。。。。 而不是纹理资源释放,对于大部分需要论坛提问的团队来说,都可以通过以上方式把内存降到很低
如果你的项目是个大项目,那就用点大项目该有的办法,买个小秘书高级版,让cocos团队去现场指导,他们是有这种服务的
callback后面其实省略了一个“function”这样的单词,一般说callback都是指代回调函数,而不是“this function’s callback”。对于语言习惯,还是要重视省略语的,在代码命名的时候通常会简写。我这个解释比较简单吧,也更容易理解
我不能继续讨论这个东西,只因为巡查员(马赛克)会屏蔽我的帖子,还是那种官方授权的cocos great writer,我们这些小卒不能讨论。需要巡查员(马赛克)的许可。不过我给你几个单词你可以领悟下:targetDstFunc,targetFunc,DstFunc,cocos star writting cleaner
对对对,待会儿你就是啥小人,我就是站在道德制高点的道德金仙,不用把我捧的那么高
我再说一遍,我只是有道德,有道德 ≠ 站在道德制高点
为什么总有人这么说呢,因为没道德的人希望增加同类,每当他们看见别人比自己优秀的时候都会自卑,进而恼羞成怒
我没有强调我有几年经验,也没有一句话说我是啥 Star Write,这只不过是某人自卑后恼羞成怒强加的攻击点罢了
给各位看戏的讲讲事情原因
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我滑动了两三页都是某人因为一个callback命名有歧义而在吐槽官方事件的讨论,原因是他用了两年节点事件后到如今才发现自己用错接口,这期间没有看过一次注释,没有一个同事提醒,天煞孤星?
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我是来看新问题和新功能的,不是来看这个东西的,我提醒他另开帖子讨论(无任何攻击性言论),因为加上其他人的讨论都有20条左右了,且都和3.6.3反馈无关,如果有人觉得有关请问反馈了什么问题?如何解决?
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这货说他没发言权啥的来怼我,哪怕他不回复或者回复了不怼我就没有后面的帖子了
Cocos Creator 3.6.3 社区版公测 -
我单独发了个灌水贴把人逗过去了,没想到现在又回来了,且一度用我的 几年经验 和我的 Star Writer 说事,
实际上我和这货的交流中只说过一次我这几年的开发中都没有遇到他这样能把节点事件用错两年的人,他就恼羞成怒了
更别说我的头衔,我一次都没说我是啥 Star Writer,全是他自己找的攻击点
在我看来,这就是一个发现自己用错两年接口还没同事提醒的 ,在发现其他人都没有像自己这样傻的时候,就恼羞成怒了,开始各种说像他这样的人不在少数,我只是因为一直在回复所以成了他的主要攻击目标
他的逻辑:
- 我说了一次几年开发都没遇到他这样的人 = 我有这几年经验就牛逼上天了
- 我提醒他另开帖子 = 我是站在道德制高点的道德金仙
- 我用各种事实反驳他 = 我是个道德金仙,欺负他这样的一个小人
- 我有个 Star Write 头衔 = 我权力(权限)更大所以可以欺负他(一度把自己代入弱者博取同情,还真有傻子被骗,参考灌水帖),事实上论坛的权限不看头衔,只看论坛等级(活跃度)
我只是有点道德所以提醒他另开,不然我也不会发这个和反馈无关的帖子了,因为我看不惯有人恶意抹黑我,相信任何人都是如此,除非他自己本就是黑的
3.6.2版本
tiledmap只有在onLoad接口里做一些图块的修改才会生效,等UI上已经显示出地图了,再去改地图块的gid,或者进行一些其他操作不生效
没法动态改变tile的gid,这要怎么使用tiledmap啊,希望官方重视tiledmap模块,毕竟官方没出地图组件,要是tiledmap也不好用,就真的很难
找了一下之前的帖子,10个月前的,问题好像都在
我的是3.6.2版本
不知道你的问题跟我是不是一样的,不只是热更失败,似乎只要是http/https 资源下载,加载头像什么的 ,应该都是同一类问题,企业签后 访问都会失败
1.我试过了 relese包企业签之前,我通过巨魔商店(类似于越狱)安装后http都是正常的
2.目前暂时还不知道是什么问题,我实在想不出来问题在哪
3.之前3.3.2的引擎版本打的包 同一个企业签是正常的
你这个应该是安卓的问题,需要配置网络
1.新增一个XML 在安卓res/xml/network_security_config.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<network-security-config>
<base-config cleartextTrafficPermitted="true"/>
</network-security-config>
2.在manifest.xml里进行配置
<application
android:allowBackup=“true”
android:launchMode=“singleInstance”
android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"
android:persistent=“true”
android:requestLegacyExternalStorage=“true”
tools:replace=“android:allowBackup”>
安卓11以后要注意这个问题,如果不是再找原因吧。
企业签…, 说明我是iOS包 安卓没问题
Creator MAC端 编辑器3.6.2 Bug
预制体中创建的EditBox无法修改TEXT_LABEL节点Labe组件的overFlowMode属性
试试用框选,应该是支持的
1新建一个预制体A
2在这个预制体A上创建一个新的EditBox
3在编辑器里修改这个EditBox的TEXT_LABEL 的Overflow属性或者修改锚点属性(0.5,0.5)
4保存预制体A
5在编辑器里关闭这个编辑预制体A的界面
6再打开这个预制体A,查看EditBox,发现EditBox的属性自动变成默认属性了。
还有在预制体点编辑界面,粘贴为子节点,一直粘贴不上!
3.6.x 只会修复问题,不会增加新功能。有问题可以反馈。
这个问题,是引擎问题,还是quicksdk的包问题啊,本地看不到缓存,每次进入游戏都要重新下载资源