Cocos Creator 3.6.3 社区版公测

2个mask 重叠这个修复了吗

召唤坛友把论坛的bug全搞过来~~~ :7::7::7::7::7:

看了下3.6.3修复了, 3.5.2未修复


这么重要的性能问题,3.6.2好像没合并吧,3.6.3能合并一下我来测试下吗?很要命的性能问题,直接让ios微信小游戏没法玩,安卓也卡得不行

3.6.3没有合并吗?

ChangeLog 里没提

3.6.2 Node.walk 方法迁移到原生性能跟浏览器的比差了大概 10 倍

而且存在内存泄漏

cocos3.6.x原生化ios退出app会触发内存资源回收崩溃,大家有遇到吗

可以啊,,,

怎么感觉用3.x的人不多啊。

用的人不多主要是api变化大和很多基础功能不稳定或者没有,希望3.7把差的补上吧。3d寻路完全懵逼目前只能打点走
用3.5.2和3.6.2开发了几个游戏了有小游戏也有模拟经营,感觉总体还是不错和2.4.x比开发体验更好(要是场景不崩的话,3.6.2遇见几次预制体拖到场景嵌套的时候场景崩了数据丢了)

我现在就是在3.5.2,感觉没啥大bug就躺了,不想继续升级!难得稳定一次(本言论不违反社区规定,被恶意屏蔽,管理请查清楚)

3.5.2有bug 2个mask不能叠加、声音也有问题,你不信出包试试看引擎外声音正常,出包声音就很嘈杂

不是吧。。。那我还没打过包,玩完,那我改天试下(本言论不违反社区规定,被恶意屏蔽,管理请查清楚)

确实存在这些问题,其它方面倒是挺稳的,3.6主要是原生重构了bug多,web小游戏这些倒是挺好

声音你也能忍啊,捂脸,声音我们接受不了果断使用3.6.3 目前没有用原生,web挺好的没什么问题了

这个有测试对比数据没?

3.6.2版本 场景比较小的时候,感觉不明显,我测试过1000多个静态精灵(同一张贴图)使用walk方法写了一段代码(没有嵌套walk),web和安卓测试gamelogic耗时差了10倍,进一步调试居然还发现内存泄漏,然后我就自己用队列实现了广度遍历children。感觉这次的(强行)原生化问题还是挺多的