1新建一个预制体A
2在这个预制体A上创建一个新的EditBox
3在编辑器里修改这个EditBox的TEXT_LABEL 的Overflow属性或者修改锚点属性(0.5,0.5)
4保存预制体A
5在编辑器里关闭这个编辑预制体A的界面
6再打开这个预制体A,查看EditBox,发现EditBox的属性自动变成默认属性了。
还有在预制体点编辑界面,粘贴为子节点,一直粘贴不上!
3.6.x 只会修复问题,不会增加新功能。有问题可以反馈。
这个问题,是引擎问题,还是quicksdk的包问题啊,本地看不到缓存,每次进入游戏都要重新下载资源
spine不显示 3.6.2spine的闪退是修了,但是变成显示不了
半个月了,还不发布发行版吗。还是说不要3.6.3了,直接3.7?
盲猜明天发布。
头像是本人吗?
我会杀人的,我不想要3.7的那些功能,求求官方有公测必有正式版本,还是有需求的
可以发下demo或资源,或私信发我,这边帮您查一下。
透明区颜色吗,请勾选取消Premultiplied Alpha
会有黑边,美术spine有使用叠加模式
试一下 取消勾选texture 属性面板上的Fix Alpha Transparency Artifacts 这个会影响边缘alpha
勾选spine的Premultiplied Alpha
可以了
官方能看下这个帖子不
看反馈3.6.x应该都有这个问题
目前看来碰到这个问题的不止我一个,能一起来看下这个问题么
借个楼,tiledmap用单张png图片做图集,出现一层layer一个drawcall,资源全部来自一张png图片,难道不应该整个tiledmap是一个drawcall吗
你这个有可能呗打断了合批把