Cocos Creator 3.6.3 社区版公测

1新建一个预制体A
2在这个预制体A上创建一个新的EditBox
3在编辑器里修改这个EditBox的TEXT_LABEL 的Overflow属性或者修改锚点属性(0.5,0.5)
4保存预制体A
5在编辑器里关闭这个编辑预制体A的界面
6再打开这个预制体A,查看EditBox,发现EditBox的属性自动变成默认属性了。

还有在预制体点编辑界面,粘贴为子节点,一直粘贴不上!

3.6.x 只会修复问题,不会增加新功能。有问题可以反馈。

我有问题 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/12942 这个问题排期咋样了 我看原本是3.7修复的 现在好像不是了

这个问题需要 @EndEvil

这个问题,是引擎问题,还是quicksdk的包问题啊,本地看不到缓存,每次进入游戏都要重新下载资源

spine显示异常BugProj0.zip (1.3 MB)
@_PP

spine不显示 3.6.2spine的闪退是修了,但是变成显示不了

半个月了,还不发布发行版吗。还是说不要3.6.3了,直接3.7?

盲猜明天发布。
头像是本人吗?

我会杀人的,我不想要3.7的那些功能,求求官方有公测必有正式版本,还是有需求的

可以发下demo或资源,或私信发我,这边帮您查一下。

透明区颜色吗,请勾选取消Premultiplied Alpha

会有黑边,美术spine有使用叠加模式
AH1PH)0C4VZY~U@HI%@J 7AQ}%3{OK$5A4MQCBXLBCNX

试一下 取消勾选texture 属性面板上的Fix Alpha Transparency Artifacts 这个会影响边缘alpha
勾选spine的Premultiplied Alpha

可以了 :call_me_hand: :call_me_hand: :call_me_hand:


官方能看下这个帖子不
看反馈3.6.x应该都有这个问题
目前看来碰到这个问题的不止我一个,能一起来看下这个问题么

@_PP @jare 麻烦看看,是我哪里操作不当吗

借个楼,tiledmap用单张png图片做图集,出现一层layer一个drawcall,资源全部来自一张png图片,难道不应该整个tiledmap是一个drawcall吗

你这个有可能呗打断了合批把