可以发下demo或资源,或私信发我,这边帮您查一下。
透明区颜色吗,请勾选取消Premultiplied Alpha
会有黑边,美术spine有使用叠加模式
试一下 取消勾选texture 属性面板上的Fix Alpha Transparency Artifacts 这个会影响边缘alpha
勾选spine的Premultiplied Alpha
可以了
官方能看下这个帖子不
看反馈3.6.x应该都有这个问题
目前看来碰到这个问题的不止我一个,能一起来看下这个问题么
借个楼,tiledmap用单张png图片做图集,出现一层layer一个drawcall,资源全部来自一张png图片,难道不应该整个tiledmap是一个drawcall吗
你这个有可能呗打断了合批把
一个节点挂了一个tiledmap组件,其他啥都没有,被啥打断呢
我没用过titledmap,不知道能否被合批。
3.6.2spine在什么情况下会闪退啊?我正在使用3.6.2spine,瑟瑟发抖,告诉我,我好避开
这个版本我寄予了很大希望,别让我失望啊,作为今年最后一个稳定.3版本
我赞同你,我也再公司从cocos2d时代到现在也遇到几十个开发,第一次见到不会用节点事件的,这么小的问题,第一次不会第二次就会了,官方居然跟进这么久,浪费时间,很多bug细节、性能优化等着处理
是啊,每个人的点不一样,我也再公司从90时代到现在也遇到几十个开发,第一次见到不会处理bug细节、性能优化的,这么小的问题,第一次不会第二次就会了,官方完全不用跟进,浪费时间,很多api的优化等着处理
观察者模式,on同一个type可以监听多个函数,识别不出来的,有很多情况:
同一个type:
- 函数同名,不传入target的情况
- 函数同名,传入target的情况
- 函数同名,一个传入target,一个不传入target
你要想准确移除某个函数的监听,函数本身是必须传入的。不传入函数默认就是移除整个type下面的监听,就很自然就能这样考虑到
观察者模式怎么会没关系呢,上面说的就是一个东西,有些老兄回复的语气情绪表达不太好,歪了
不过这里只是比较容易用错而已,其实算是一点点经验问题吧,跟引擎还有设计啥的实在关系不大,如果自己实现过一个监听管理类,应该就能理解的比较自然
移除的动作跟上面那位老兄说的,有多种情况,否则做不到查找和移除自己想移除的一类或者指定的监听
默认场景中director.getScene()获取不到场景名称
console.log(director.getScene().name)