Cocos Creator 3.6.3 社区版公测

好的好的,麻烦后续给个反馈哈谢谢

同样情况+1,会执行一次on事件,之后该事件无法再触发了

由于使用tween不规范吧,传参不是v3(1,1,1)而是v3(1)这种情况造成的,
这个不会报错,但是似乎引起节点的失效了
不知道上面几位是不是也是同样情况

不是的,input.on也无法使用的,你可以试试

你好,我这边使用你提供的 demo,一段时间后隐藏 node,在 onDisable 回调里 off 掉 TOUCH_END 的事件监听,是有效的

没有复现你说的问题呢

我这边的测试代码是能正常工作的,跟你的测试有什么差异吗

export class NewComponent extends Component {
    start() {
        input.on(Input.EventType.KEY_DOWN,this.onKeyDown,this);
    }
    onKeyDown () {
        console.log('onKeyDown');
    }
}

有没有可能是因为网页上的 canvas 元素没有聚焦,导致的输入事件监听不到呢

3.6版本,ios企业签名,热更新失败,这个问题有验证嘛?

我用空项目在测试看看,我不知道啊,我从3.5.2升级过来的,3.5.2没有问题,3.6.3就有问题了

嗯,因为输入事件监听是注册在 网页的 canvas 元素上的,如果焦点不在 canvas 上,可能就不会触发事件了,你可以用鼠标点击一下 canvas 激活一下焦点,再输入试试

好的好的,我再试试看

是的,你测试的没错,只是我用错了这个节点的方式,我发现我用了这么多年cc现在才发现用错了
this.node.off(eventName,callback,target)
原来callback并不是取消事件监听后的回调(可为什么采用callback这个单词呢?居然让我误会3年),居然是target上面的func,也就是必须指定同一个callback才能取消成功,我真的是服了,这些命名你们是认真的吗?我相信还有一堆人还被蒙在鼓里

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cocos creator官方的iles开源3D游戏 在cocos 3.6.1可以运行,在cocos3.6.2跑不了。希望可以修复一下

这个命名可能不太好,我们可以改成 eventCallback。不过我们确实是认真的,因为 off 的参数名要合 on 配对,这样才能看得出这是同一个函数。我们的文档也一直写得很清楚

pixi 也是这么定义的

微信小游戏性能怎么样

大佬们给我一个这个版本的第一人称第三人称怎么玩啊

3.6.3 会修复富文本换行丢失文字的bug吗?

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虽然看明白你的意思,而且赞成文档优化,但是真心觉得你应该重新编辑下语言,感觉车轱辘话…

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简单分个断就好多了。起点小说短剧多,分段多。就是因为不是所有人都文笔好的。分段,短句,降低文笔要求。