Cocos Creator 3.6.3 社区版公测

spine不显示 3.6.2spine的闪退是修了,但是变成显示不了

半个月了,还不发布发行版吗。还是说不要3.6.3了,直接3.7?

盲猜明天发布。
头像是本人吗?

我会杀人的,我不想要3.7的那些功能,求求官方有公测必有正式版本,还是有需求的

可以发下demo或资源,或私信发我,这边帮您查一下。

透明区颜色吗,请勾选取消Premultiplied Alpha

会有黑边,美术spine有使用叠加模式
AH1PH)0C4VZY~U@HI%@J 7AQ}%3{OK$5A4MQCBXLBCNX

试一下 取消勾选texture 属性面板上的Fix Alpha Transparency Artifacts 这个会影响边缘alpha
勾选spine的Premultiplied Alpha

可以了 :call_me_hand: :call_me_hand: :call_me_hand:


官方能看下这个帖子不
看反馈3.6.x应该都有这个问题
目前看来碰到这个问题的不止我一个,能一起来看下这个问题么

@_PP @jare 麻烦看看,是我哪里操作不当吗

借个楼,tiledmap用单张png图片做图集,出现一层layer一个drawcall,资源全部来自一张png图片,难道不应该整个tiledmap是一个drawcall吗

你这个有可能呗打断了合批把

一个节点挂了一个tiledmap组件,其他啥都没有,被啥打断呢

我没用过titledmap,不知道能否被合批。

3.6.2spine在什么情况下会闪退啊?我正在使用3.6.2spine,瑟瑟发抖,告诉我,我好避开

这个版本我寄予了很大希望,别让我失望啊,作为今年最后一个稳定.3版本

我赞同你,我也再公司从cocos2d时代到现在也遇到几十个开发,第一次见到不会用节点事件的,这么小的问题,第一次不会第二次就会了,官方居然跟进这么久,浪费时间,很多bug细节、性能优化等着处理 :joy:

是啊,每个人的点不一样,我也再公司从90时代到现在也遇到几十个开发,第一次见到不会处理bug细节、性能优化的,这么小的问题,第一次不会第二次就会了,官方完全不用跟进,浪费时间,很多api的优化等着处理 :joy:

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https://forum.cocos.org/t/topic/140177
龙骨的这个问题没有解决