3D足球小游戏《足球快斗》微信和COCOS商城同步上线,分享我的制作心得~!

谢谢,新手指引做好后,打算弄微信的开放数据域,数据域弄好后打算做联机对战功能,不过自己是第一次做游戏后端有点吃不准用什么开发,是微信的云开发还是在什么框架上做,或者就nodejs原生自己一点点撸轮子,有点选择困难,一步步做过来看吧。

加油 期待新的作品

群主 小游戏上线后 都不做什么推广引流的吗?

引流这方面不是很在行,足球这个就在B站发了点分享视频,其他渠道都没弄过,现在一天有1000左右自然流量,感觉还可以,现在主要精力还是先放到游戏改良上,游戏做好了才有底气去引流或者买量,不然感觉浪费感情和金钱。

这个自然量已经很不错了,游戏质量确实是关键

要不考虑下我的方案? 为了黑cocos尝试做了一个联网的开源格斗游戏demo

看了一下你的源码,有点深奥看不怎么懂。。没做过游戏后端也没接触过go语言,这个对我来估计挺难上手,还是想从简单的nodejs入手,毕竟不用两种语言混用比较轻松一些。

一天1000,:cow::beer:

更新了版本1.3.2,更新内容如下:
1、增加新手场:包括新手指引和2V2自由练习模式。
2、解决了之前球员只能射球入门而不能带球入门的问题。
3、对资源进行了瘦身,现在打包成微信和H5的包体只有10M左右了。


B站视频介绍

厉害!这个春节都在更新呀!!

是啊,做游戏比过年好玩~ 春节期间除了跑亲戚就是敲键盘了。

这个游戏现在每天广告能有多少
收益了呀

现在只有3-5元,不想放太多广告影响体验。提高流量才是硬道理。

这也太少了呀 要是能搞到每天三五千就牛了

那有这么容易,光靠广告收入一天几千估计得到几十万流量吧。

加油加油,我非常喜欢这个足球游戏,没事就开着微信玩

多谢支持~!

大佬啥时候更新版本

流批啊,MARK一下,慢慢学习

最近弄后端搞的脑瓜疼,由于这个游戏逻辑上有点错综复杂,每个NPC自有自己的行为逻辑,一个队伍除了两个玩家的操作,还得给双方另外6个NPC队友的操作做同步,对于没啥后端经验的我来说是个巨大的挑战。预计下周先把用户和分数金币等信息放进数据库,弄个简单的世界排行。先不弄开放数据域的好友排行了,那个做了估计现在还没啥意义,因为进去一般就只能看到自己一个人。。。