3D足球小游戏《足球快斗》微信和COCOS商城同步上线,分享我的制作心得~!

看了一下你的源码,有点深奥看不怎么懂。。没做过游戏后端也没接触过go语言,这个对我来估计挺难上手,还是想从简单的nodejs入手,毕竟不用两种语言混用比较轻松一些。

一天1000,:cow::beer:

更新了版本1.3.2,更新内容如下:
1、增加新手场:包括新手指引和2V2自由练习模式。
2、解决了之前球员只能射球入门而不能带球入门的问题。
3、对资源进行了瘦身,现在打包成微信和H5的包体只有10M左右了。


B站视频介绍

厉害!这个春节都在更新呀!!

是啊,做游戏比过年好玩~ 春节期间除了跑亲戚就是敲键盘了。

这个游戏现在每天广告能有多少
收益了呀

现在只有3-5元,不想放太多广告影响体验。提高流量才是硬道理。

这也太少了呀 要是能搞到每天三五千就牛了

那有这么容易,光靠广告收入一天几千估计得到几十万流量吧。

加油加油,我非常喜欢这个足球游戏,没事就开着微信玩

多谢支持~!

大佬啥时候更新版本

流批啊,MARK一下,慢慢学习

最近弄后端搞的脑瓜疼,由于这个游戏逻辑上有点错综复杂,每个NPC自有自己的行为逻辑,一个队伍除了两个玩家的操作,还得给双方另外6个NPC队友的操作做同步,对于没啥后端经验的我来说是个巨大的挑战。预计下周先把用户和分数金币等信息放进数据库,弄个简单的世界排行。先不弄开放数据域的好友排行了,那个做了估计现在还没啥意义,因为进去一般就只能看到自己一个人。。。

我是后端出身,大佬有问题可以一起讨论讨论啊

那太好了,你有加我QQ吧,有问题QQ上聊。

时隔半年,新版本1.4.3微信和cocos store同步上线了,带简易nodejs+mysql后端,从隐匿微信OPENID的获取,用户不授权也可以一样记录身份和成绩,以及授权后头像和昵称获取,都有详细的代码和说明,后台可以记录用户信息和游戏成绩,还做了一个世界排行榜,后端就几个自己手写的JS代码,没用用框架,很适合后端新手学习交流。


来支持一手大佬!!!

1赞

谢谢,也祝你新上线的坦克游戏大火!

iphone14plus 微信小游戏体验下来太卡了,并且人物会穿模丢帧