游戏怎么架构好
去看看设计模式,工厂,单例,组件化,等等
不是这个,是目录架构,然后就是脚本挂载,是拖拽到组件上面,还是自己写
目录组件化,一个模块一个bundle,脚本资源预制体分开,脚本可以挂载,也可以代码直接addComponent,人和代码一个能跑就行
怎么方便怎么来。能跑就行(人或代码)
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我目前在用的,目前只发过H5,小游戏和端需要验证,目录结构的合理性可能也需要时间去验证
没有文档不知道你看不看的明白
https://gitee.com/cocos2d-zp/cococs-creator-frame-3d
感谢很相似了,或者可以讨论一下,view model controller 分层,不使用编辑器的组件拖拽脚本
嗯,我还是觉得不要挂载脚本,这样很难去琢磨逻辑和搜索文件,或者你有更好的见解
还是要形成架构的,下次再开发就有套路了,而且还可以减少开发时间
这个挺好的,用这个开发了好多项目了
最近自己又简化一下了这个更加顺手
自己封装一下数据,通知,命令,map管理一下界面view
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好的,我先看看,谢谢大佬
他这个是2.x的,你可以自己看懂了后自己封装一遍,或者给它升到3.x,挺简单的命令,数据这些都可以照搬,通知就用cc的EventTarget封装一下,然后再做个工厂的接口调用对应功能框架就成了
菜鸟,看不太懂
这就没法了,建议先学会怎么使用引擎的api再回来看,先有再优
感觉你可以用cocos2d-x,纯代码
这个不好,编辑器编辑预制体和ui界面还是很香的
我艹,你这名字ljw
我靠,我名字被你注册了
笑死了。l === “李” ?