我先来说几条我的想法:
- 我觉得最重要的一条是游戏过程需要能够始终吸引玩家的注意力,最好是全神贯注,我的体验炉石传说不如皇室战争好玩,自走棋类的放下去之后棋子作战的过程不会丢神,但是如果卡牌仅仅是数值效果就差一些。
- 放大玩家的胜利和失败之后的感受,上面的例子也依然成立,另外我没记错的话之前英雄联盟的击杀音效都是谁谁谁被杀的一滴油都榨不出来了,现在好像婉转了很多,可能是怕影响不好,我觉得很重要。
- 社交,社交似乎才是玩家会不会长久花大量时间玩一款游戏的根本原因?自己玩的游戏除非特别休闲,特别碎片化,例子又是皇室战争和部落冲突,否则很难让人长期投入大量的时间。
- 一种拥有和幸运的感觉,包括所有的抽卡游戏都让人觉得自己幸运,类似赌博?另外王者荣耀,自走棋一个重要的问题是玩家投入的时间很难让我有一种拥有的感觉,卡牌没有升级,没有装备,但是这些又会特别影响平衡。。。
所以我觉得理想的游戏其实是多人自走棋/王者荣耀,加上抽奖,加上英雄/卡牌升级的同时能够有不影响平衡的策略。。。。似乎看起来不太现实????如果外观需要抽奖,英雄抽奖和升级完全来自游戏时间不能充值是不是好一些?