游戏好不好玩,是一个非常非常主观的东西。
开发者要做的其实不是做一个自己觉得好玩的游戏,而是应该去猜自己的目标群体里,大部分玩家会不会觉得好玩
我的体验炉石传说比皇室战争好玩,既然是自走棋了,何必全神贯注,所以千人千面
玩起来有爽感,比如连消,放大招,配上特效和音效,让人感觉很爽很解压。
羊了个羊好不好玩
感觉你们说的也对,或许有人觉得炉石更好玩,不过羊了个羊我觉得主要还是一个攀比心理,其实就是社交,腾讯的游戏像王者荣耀那么火,我觉得最本质他可以直接拉qq和微信好友,感觉对初中生,高中生还是很有效果,小时候上学大家经常讨论游戏,玩的多么多么厉害之类的,能直接进行一个好友的比较,显然是很重要的,羊了个羊我个人觉得这是个重要的原因,没什么好玩的因为。
千人千面,如何做到聚集这些用户
为什么消消乐几亿用户,斗地主也是几亿,
王者也是几亿(虽然开始走下坡了),
把这些上亿的游戏分析一波。总结。也算得上上品了
那你要说我就觉得小众好玩。这也不好去争。
「一款游戏如果要让人觉得好玩,需要具备一些特定的要素。这些要素包括有趣的故事情节、丰富多彩的游戏画面、超越现实的游戏世界、刺激的挑战和游戏难度、以及细致周到的游戏设计和操作体验。此外,一款好玩的游戏还应该能够提供丰富的游戏内容,让玩家能够在游戏中获得愉悦的体验。」
以上回答来自 chatGPT
现在是一个文化艺术大众化的时代,一个产品能出来好玩已经成了必要条件了能上市的产品很少有完全不好玩的,想赚钱还需要一个必要条件:爆点话题性关注度或者说流量,流量获取的方式主要有两种:口碑自传播和资本购买
流量确实是,太重要了,还是羊了个羊的例子,之前三消游戏好像早就有了?举个反例,搞出一个ChartGPT类似的东西或许行,要从0到1还要和大众相关,感觉游戏的未来还是VR啊,只是不知道还有多久,东西没有成熟的话先驱可能会死的很惨,我觉得是这样,为他人做嫁衣了,往往是爆点上的和后面紧随的一拨人可以吃到红利,在后面就卷起来了。。。。人工智能还有多远呢,这个CharGPT能不能和投影技术结合一下,搞一搞银翼杀手里面那种投影智能啊,可以聊天,又有形象,让无数人不再孤单嘛,感觉顶的一批
VR各大引擎都在往上面贴
哪个引擎不支持VR就感觉落伍一样
归根结底到产品,谁会天天带个头显。我只见过天天吧摄像机带头上的男人拍小姐姐
在看看各大商场的VR体验产品,贵又死贵,有几个人玩呢
再看下Facebook,改名Meta后,市值缩水7500亿刀,跌幅70%
这个我不认同,以后一定是VR取代手机,所以设备的发展可能和入场时间关系很大,现在那么大的头显确实还不行,但是这是一种趋势,如果VR设备和手机一样方便,VR游戏和普通游戏你玩哪一个?当然是VR
设备如果变革到一副眼睛,或者一副隐形眼睛的时候可以考虑。
前提,不晕3d的人
要素就是:好玩
听君一席话 如听一席话
错了,VR 部分取代电脑屏幕和电视,AR 部分取代手机。核心原则是戴上 VR 之后看不到外面的世界,你就在原地不能动了,而 AR 可以
那我重新说一下,我觉得,起码得让自己能玩下去吧,我们其实或多或少都有过这样的经历:自己做的游戏,自己都不愿意玩,玩不下去了,大概率这游戏也不太行吧。
我觉得,未来既不是VR,也不是AR,可能是一种新的,叫AV-R。【手动狗头】
这就是我们老大的观点,每次跟我们说:你们自己做的游戏自己都不想玩,还指望别人玩儿么? 但是我们只是在做一份工作而已,任务就是把工作按时按质交付,好不好玩儿的,已经过了这个年纪了。
这里单说好玩这个方向,但不包括,好玩的游戏,就一定能赚钱
你是懂AI的 