如题,同样的模型3.6.1正常运行,3.6.2就报错
测试了一下,在3.6.2中,模型只添加骨骼不蒙皮就可以运行,一旦蒙皮就报错为什么!为什么!为什么!
导出模型的时候勾选烘焙动画试试看
导出的模型已经勾选了烘培动画
问题应该不是出在动画上,我不导出动画都会报错,只要进行了蒙皮就必然报错!3.6.1就没这个问题
引擎的功能裁剪里有没有勾上骨骼动画
有这个可能,谢谢大哥,晚上回家看下
导出模型的时候勾选烘焙动画试试看
导出的模型已经勾选了烘培动画
问题应该不是出在动画上,我不导出动画都会报错,只要进行了蒙皮就必然报错!3.6.1就没这个问题
引擎的功能裁剪里有没有勾上骨骼动画
有这个可能,谢谢大哥,晚上回家看下