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Creator 版本:3.3.0
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目标平台: iOS / Android 微信小游戏
打包微信小游戏后,在application.js中的onGameStarted方法中,调用loadScene加载首页场景的前后打印了当前时间,发现在真机测试时,打印时间的间隔有10秒左右,在开发者工具中测试正常,有大佬知道是什么原因吗?
该场景的直接挂载在canvas上的节点太多了吧
Creator 版本:3.3.0
目标平台: iOS / Android 微信小游戏
打包微信小游戏后,在application.js中的onGameStarted方法中,调用loadScene加载首页场景的前后打印了当前时间,发现在真机测试时,打印时间的间隔有10秒左右,在开发者工具中测试正常,有大佬知道是什么原因吗?
该场景的直接挂载在canvas上的节点太多了吧