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Creator 版本: 3.6.1
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目标平台: 微信小游戏
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问题:问题有几个,大佬们尽量答疑哈
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加载场景后,找不到场景里面节点挂在的脚本
我是通过一个初始launch场景,通过director.loadScene(‘scene/start’)成功跳转了start场景,但是微信开发者里报错,start场景里节点绑定的两个脚本找不到,不知道可能的有什么原因
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像我上面这样,每次在cocos编辑器做修改,然后打包到微信开发者查看是不是太低效了,而且代码还都是压缩混淆过的,调试成本很高,不知道有没有更好的办法?
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后续如果想在现有基础上搞一些微信功能的开发,必须分享,加广告这种,还是在cocos里集成些微信的sdk,在cocos里开发?
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关于分包的问题,开始我是按image一个文件夹, audio一个文件夹,这种按功能来分,现在想导出到微信,要考虑到4m的限制,所以想了解下是不是通常应该按场景来分文件夹? 比如scene1 里面就放场景1的各种资源