导出到微信开发者工具的问题

  • Creator 版本: 3.6.1

  • 目标平台: 微信小游戏

  • 问题:问题有几个,大佬们尽量答疑哈

  1. 加载场景后,找不到场景里面节点挂在的脚本
    我是通过一个初始launch场景,通过director.loadScene(‘scene/start’)成功跳转了start场景,但是微信开发者里报错,start场景里节点绑定的两个脚本找不到,不知道可能的有什么原因




  2. 像我上面这样,每次在cocos编辑器做修改,然后打包到微信开发者查看是不是太低效了,而且代码还都是压缩混淆过的,调试成本很高,不知道有没有更好的办法?

  3. 后续如果想在现有基础上搞一些微信功能的开发,必须分享,加广告这种,还是在cocos里集成些微信的sdk,在cocos里开发?

  4. 关于分包的问题,开始我是按image一个文件夹, audio一个文件夹,这种按功能来分,现在想导出到微信,要考虑到4m的限制,所以想了解下是不是通常应该按场景来分文件夹? 比如scene1 里面就放场景1的各种资源

问题1 我刚才解决了, 将跳转场景放到了loadBundle(‘scripts’)的成功回调里,之前应该是脚本没有load完