Dashboard 升级到 1.2.4 之后,就会自动拷贝了
后来发现跟节点座标值有关, 比如将人物移偏到座标 (-5000, 0, 0) 就会此问题, 移到原点附近就没问题
感谢反馈,我们试下
自动拷贝到本地没用啊。我们几十个项目,不能指望着他们后续会主动同步这个。用全局插件开发时我们做自动更新。打包时会自己写工具把他拷贝到项目目录,对游戏使用方是不可见得。如果全局插件去掉。升级到3.7就得回到老的SVN拷贝更新得方式。
使用了3.7打原生包出现闪退情况。
我在as打了条件断点,跟踪到swapChain【交换链】是null的。
有没有大佬帮忙瞅一瞅的。【说明:我们用的是定制版,不是最原始的3.7.0,但是我觉得,应该是一样滴滴滴滴滴滴滴滴滴滴???】
能不能加个设置项目默认预制体路径,对应层级管理器创建菜单内的组件,如果路径内存在对应的预制体则使用其内的创建
节点预制库占地方不说,放的多每次都还要去找,鸡肋一样的功能,没有右键菜单方便,另外层级管理器的右键菜单多久支持扩展?
- 没用节点预制库
- 在用节点预制库
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直接右键菜单支持节点预制库就好了
splash 最低 500ms?
你怎么不建议一下查找脚本绑定的节点的功能?这个脚本多了,你们是怎么知道哪个脚本绑定在哪个节点的?反正我是经常需要查找,痛苦的很
查找脚本,可用此方法在场景中搜索
也可用此方法在项目中搜索
好的,我们设计一下
这东西有没有在用,官方估计有埋点吧
请取消勾选贴图上的fix alpha transparency artifacts选项
取消skeleton组件上的 premultiplied alpha 选项
你好,
这个里面看起来有很多 prefab,这些 prefab 能私信发给我么?看起来错误是在这些 prefab 里的~感谢啦
发现一个超级大问题,在激活“Keep scene is mainloop running”的情况下,当保存场景的时候,会把运行时的场景数据序列化,并且这在Inspector又无法感知,只有在提交版本时候才发现,比如某个组件的透明度。这是无法接受的!
请问一下,运行时的场景是指编辑器内预览的数据吗,还是当前编辑器内场景的数据,
是否部分组件设置了 execute in editor mode 在编辑器内运行呢