【已发布】Cocos Creator 3.7 社区公测版

OK,但这是刚需啦,一直很期待官方支持的了。

有机会升级下 TypeScript 版本吗?

1赞

这个可以有

更新很多,有合并新修复吗?

这个还没安排上吗?之前回复说是3.6.x安排……难道这里的3.7也带.x?

3D物理系统终于有更新了,感动。。。

1赞

这两个在3.7.几的版本会加上

原生下,比如windows,se::object ref count warning log 在关闭应用的时候可以打印一万年,极其浪费时间

这更新节奏,,,,,太快了

问下第一条是什么意思?感觉看不懂 :joy:

prefab editor下,lod group交替点击recalculate bounds和reset object size会导致lod子项的screen ratio无限变大image

编辑器模式下,lod没有实时变化

抱歉 trello 确实挺久没更新了。规划做了比较大的调整,已经不太适用了。等明年的规划确定后,我会再更新一版上去。

是在什么场景下退出打印很多日志?是否能稳定复现出问题?能否提供一个复现场景方便我们排查一下?

3.7 可能没这个计划了,3.8 我们升级一下哈

抱歉,这个涉及到升级 typescript,可能需要延期到 3.8

这个reset object size按钮目前在功能设计上,为了在改变object size的基础上,不改变实际运行效果,所以在尺寸变小时,会相应按比例扩大个lod层级的屏占比大小, 所以在来回操作时就会产生这样的结果,类似unity在此功能的表现。我们会在文档和tooltip对这一功能做更好的解释, 并在后续可能加入一些计算缓存的中间值,尽量避免数字无限扩大和变小。

3.7 新建hello world项目,里面有个岛的场景。然后打包windows下就会有

这么多,一屏我都截不下

我早上测试的是在研的项目,真打印了一万年

okok 好滴

弱弱问下,lensflare大概多少版本可能上

3.62的直接升3.7,连资源加载都能卡住过不了 :open_mouth:运行一下场景7,800个报错 :innocent: