【已发布】Cocos Creator 3.7 社区公测版

什么时候能解决啊

为什么不用导入映射功能,我前面回复的

老哥,我还在用2.4.x,看了一下导入映射是3.x的功能吧

嗯…………

你在3.7的帖子里用2.4的方法教我做事?:joy: 导入映射已经用了,挺不错的

你这是好歹不分,我提供一个我解决这个问题的思路,我的办法2.4还是3.7都可以用,有什么问题,你可以不用啊,我教你做什么事啊,不要这么傲娇

抱歉,你的方法我已经用烂了,2.x 的右键菜单扩展都是我写的,2.x 我直接在资源管理右键新建就能用我自己的脚本

好歹不分?我觉得导入映射比你的方法好

这个是websocket服务端,有了这个就可以做局域网联机游戏了

本来我不想再回复了,因为你有点骄傲。
但是秉着讨论技术的精神,我也不介意再多交流几句。
我个人也很喜欢折腾编辑器扩展这一块,因为可以大幅提高开发效率。你提交到商店的扩展我也了解过,虽然没有用过,但是我很欣赏你写扩展的这个做法。

再回到前面导入脚本的问题,其实你说编辑器菜单的方法用烂了,这个我没必要去反驳你,交流讨论可以集思广益,三人行必有我师,你说过的。

我说一下我的这种用法,可能适应性和便利性都比导入映射来得更好,为什么,我说两点:
1.动态添加导入的脚本,导入映射可以固定导入某一些脚本路径,但是如果要动态导入一些事先不确定的脚本,那么导入映射就无法做到
2.编辑器菜单,可以添加快捷键,可以更快速的‘动态创建脚本’

如果这两点说的比较模糊,那么再说一下我在项目中的一个常用操作,这个是需要动态获取导入语句的,因为要导入的类可能每天都有新增,不可能每天都去编辑一下导入映射。

场景中设计好了界面,比如界面的根节点取个名字叫做UIHome,这个界面里引用到一个子预设体,子预设体当然也有一个脚本,比如是UIHomeItem,那么我通过菜单自动创建UIHome这个脚本的时候,自然需要导入UIHomeItem这个脚本,那么导入映射去添加这个UIHomeItem就显得麻烦了,今天加一个,明天再加一个显然不合适。

当然你如果说UIHomeItem这种不通用的可以手动导入,那就当我没说。

如果你通过脚本模版创建一个固定的脚本,那么在效率上面其实还有提升空间,因为我创建出来的脚本模版,所有property相关的节点都生成出来了,甚至事件注册的代码也有了,可以节省很多手动操作的时间。

仅仅是一个思路,不喜勿喷。

沟通问题,沟通问题,不喜勿喷吧。

不要把自己的经验强加在别人身上,我说过很多次这种话了。每次都有人犯

至于你说的骄傲?那是因为我看不起你的方法。在我看来你提供的方法应该比导入映射更好,那才是好方法,事实上只是你自己以为的更好,我只需要在编辑器设置一下就能解决我的问题,

而你提供一个设置更麻烦,没官方支持的方法,在我看来导入映射比你的更好

用你的方式需要做几步操作?能比导入映射设置方便?有官方支持?能适配所有使用者?

再说一遍,别用自己的经验强加在别人身上,我的问题只是导入脚本用不了,不需要你那些杂七杂八自自以为很好的功能,而且你说的都是需要自己去写的功能,我用现成的导入映射不好?

这时候发,看来年终奖是到手了

如果你还觉得有问题,那么我们可以直播比赛,一台只装了creator3.7的电脑,没有任何其他的脚本

看看谁先能实现脚本模板自定义,模板脚本在项目任意路径下新建可以导入指定路径的脚本

如果你想说我不能实现你说的其他功能,抱歉,我根本不需要你说的功能。因为我需要的功能都有其他扩展做

对不起,我错了。

我说的‘好歹不分’表达的是我分享‘动态导入脚本的思路’却遭到鄙视,

后面的讨论已经没有意义了,脱离了沟通的本该有的气氛,我撤回我的观点。

官方的导入映射更好。

3赞

分享是好的,但是我个人认为后面分享的解决方案应该比之前的更好,才是有意义的

你的方法或许适合你的项目,但是不会适合所有人的项目,你的方法更像是对自己项目需求的自定义

所有人需要的,都是通用、有持续维护的功能,这才是好的功能

为什么构建Android工程的目录只能放在Cocos工程内部, 这个会导致Cocos工程变大很多

现在开发者素质这么低下吗 相互喷 诶

priority 层级在原生上还是有问题, @jare @liqiao

我倒是没看见自己喷过,引用下?反倒是你自己更像喷子,张口就是素质低下

有一个非常奇怪的bug,使用【编辑器预览】模式预览项目的时候,增加了重力的3D物体,无法掉落,但是用web浏览器预览的时候,一切正常