???你移除试试,我反正不敢
culling 剔除这种老生常谈的问题…… 各种算法多了去了,翻来翻去的说,我们就不要在这里讨论这种底层实现了吧。相信引擎的研发同学不傻的,能加个功能就把性能优化上来肯定会做的,不做肯定是有原因或者有苦衷的。
我们的项目的确很多地方都去掉了 Mask.
比如一个横向列表, 左右贴屏幕边缘, 就不需要 Mask 来遮罩 (因为不可见 item 在屏幕外).
算是吹毛求疵, 我们都希望 ccc 变更好.
一方面, 点击测试功能 Mask 也只是半成品状态, 只支持 ELLIPSE & RECT 模式.
二方面, 点击测试 和 遮罩 两个功能捆在一起不灵活. 比如前面说的, ScrollView 有时不需要 遮罩
, 但仍需要限制点击范围, 一个单独的 HitTest 组件 (支持多边形 & 没有渲染开销) 是不是更合理呢?
求个链接 ,想看看 creator 后续规划
好久没更了
明白了,点击、遮罩会在下一代 UI 中进行优化,这一代 UI 应该不会大改了,目前很缺少这方面的资源,也很容易破坏兼容性。
网址发出来看看
你好,很抱歉,这个问题会在近期的 3.7.1 修复。当前确实没有什么可以绕过的方式提供,除非通过开发者工具手动调整样式,或者暂时手动去改动画文件的 event 参数也行。
能不能打开扩展管理器,看一下 extension 这个插件当前启用的版本?3.7.0 正式版编辑器自带的应该是 3.1.0 版本
EventHandler托节点上去会报 “Cannot read property ‘target’ of null ” 知道啥原因吗?
老项目,用正式版的3.7浏览器运行后疯狂报错,之前使用 ver.121901版本的时候是没有问题的,最近下载了正式版的就出现了;奇怪的是浏览器会出现这个问题,编辑器可以正常运行,新创建的工程可没有问题
还有就是这里边反馈的问题大概啥时候会解决
怎么复现gpuBuffer的问题,旧版本打开后,用3.7.0重新打开么
之前一直用的是ver.121901本版,昨天卸载后下了正式版本的,结果打开就这样
方便弄个简易demo给我们么?方便复现
对模型视角对其以后飘到场景外了
我试了2台mac系统,intel和m1,触控板和快捷键先后大概率都能触发,但是mac鼠标和快捷键是有先后顺序的,鼠标先按,再按快捷键,100%不能旋转,拖动也一样
原来在这里,长见识了,建议替换下按钮icon,找个好点的icon替换当前的这个搜索的icon,让用户知道可以切换搜索的条件。我也是刚知道。。。那么就一律存到鼠标右键里面?
还有一个特别重要的事:
如上图,搜索场景节点名称希望可以显示出相应地层级节点,并不是像目前那样只是显示出搜索的那个节点而已,然后增加2个按钮:“搜索上一个”和“搜索下一个”。
望尽快实现,感谢。
还有一个,算我求你了,你们的拖动放置节点功能太烂了,能不能把 那个家伙开了,拖动放置节点是谁写的,还有是怎么通过你们层层测试的?