用我的笔记本打开一看,3.7.0 是要作死,library,temp,local,profiles,settings 都删过
测试发现扩展管理器导致的,但我当前的标签是属性检查器,就应该用属性面板的最小宽度设置
用我的笔记本打开一看,3.7.0 是要作死,library,temp,local,profiles,settings 都删过
测试发现扩展管理器导致的,但我当前的标签是属性检查器,就应该用属性面板的最小宽度设置
是的,但是我mac 3.6.2测试正常,3.7有问题
这个问题会在 3.7.2 修复
确实,复现了,这边会安排修复,感谢你的反馈
剔除了,不过相对来说还是有点大,2.7MB。
裁剪后保留:
行状态统计,音频,webview,基础动画功能,骨骼动画,基础3D功能,粒子系统,基础几何体,基础2D功能,用户界面,websocket
这也不大了。合理利用分包,目前主流小游戏平台全部能用分包。超过20M就上cdn,不可避免,其实也不贵
build-templates/wechatgame 自定义构建模版 3.7.0版不拷贝first-screen.js、splash.png了?
是2D项目。动画编辑器的帧事件里,如果有多个函数,全部展开时,会混乱在一起。
是不贵,但得挣了钱哈哈。
鼠标左键和alt键旋转物体,如果鼠标先点下去就没有反应,一定要按键先下去,否则就失效,很容易变成点选误操作然后把布局拖乱
请问你这边用的是 3.7.0 的正式版还是公测版呢?3.7.0 正式版中内置的扩展管理器对面板类型做了调整,不再支持内嵌到编辑器主窗口中了
正式版,升级的项目
不支持内嵌又相当于增大了插件开发的复杂度,每次重启插件都得 vscode 插件面板 creator ,三个来回切换
ScrollView 与 Mask 没必然联系吧…
话说回来, Mask 有心思处理点击 (这种 UI 关注点), 却不能把区域外的内容 cull 掉 (渲染才是它真正的关注点好吗), 这才搞笑…
ScrollView 就是用 Mask 实现的啊。cull 不是一直都可以吗?
我们在 Mac 和 Windows 上测试皆是正常的。你是不是先点中了 gizmo?点中后目前确实会拦截其他按键事件。
说这话之前不自己先试一下? 谁给的自信…