准毕业生想了解一下求职当下行情

搞U3d。
怎么也要配个1W的主机
CPU:i7+12700
显卡:3060
硬盘:5T
内存:32G
用起来还行

每天上班都有点激动,又可以搞事情了,昨天没弄好的功能下班回家又搞到十一点半搞出来才睡得着

对!就是这种兴奋的感觉!!尤其是实现了一些自己能实现但是还没完成的重要功能!

你这个夸张了吧,如果我做简单的2d游戏,也用不到这么多性能,根本就吃不满。如果说前期没有优化的情况下,unity需要单核性能,那这个i7可能还不如5800x3d
但unity的主要问题是,就算他是一个空项目,他跑起来也要等个几秒,而且你必须盯着他卡,不像cocos你只要编辑器ctrl s一下,他就自己会在浏览器重新跑了
这也是楼上的朋友指出的cocos和unity编译机制的不同

unity 要用好几年前的版本就不卡 不然卡飞你 操作一下就卡一下

:sob:真期待unity能和cocos学着点,优化一下这个流程。可能因为我先学习了cocos在用unity,先入为主了,unity那个体验是真的难受

赞同楼主的一些观点,用cocos够用就好,对渲染、物理这些没有很高的要求。cocos完全够用

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和我刚毕业的时候一样 做不完的东西拿回家做到晚上十一点 现在基本回家就不弄工作的事情了

工作三年了,希望能一直保持这份热情

其实我个人认为,cocos的性能还是不够的,因为他似乎没有提供一些多核优化,多线程之类的东西。因为我是做slg或者塔防之类的游戏,越到后面东西越多越吃性能TAT(寻路开销,各种弹幕的draw,逻辑等等)
不过有些大佬说一般这个时候就不会用cocos自己的代码来优化了,而是把这些性能交给其他平台来处理,比如让后端来算,算完送回给游戏前端。或者给游戏本地开发一个用别的高效率的语言做一些纯计算的应用,不过也只是了解,不太清楚原理,也没折腾过

cocos逻辑运算性能的瓶颈在于js语言特性,这个瓶颈在ios上越发明显。

嗯,游戏内部优化也很关键,因为算力总是有上限的。内部的逻辑不能任意去消耗算力,该优化的逻辑需要优化

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怎么感觉实力劝退 :rofl:

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unity编辑器的确会卡一点,目前找工作的是unity好找一点,未来就不好说了.

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喜欢啥就搞啥,年轻就去追逐,不要怕

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js 是性能差是出了名的

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cocos和u3d需求量都挺大。u3d 现在薪资比cocos高了一个档次。我只说中高级岗位。

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能在二线城市买个房以及买个比亚迪就行 :joy:目前感觉对薪资不是很有要求,刚开局的话苟得住就行。