各位大佬好
因为要考研(虽然快g了),所以技术准备的不怎么样,也就只能搓一些塔防或者策略类游戏出来。
但是还是想了解一下当前cocos的求职环境、需求如何,工资水平如何。坐标珠三角。
如果不介意工资低一些,还好找工作吗?(比如工资6k左右(不知道按照当前行情算高还是低))
还要一个很好奇的,一般来说,能不能自己开个公司(用于游戏发行(即使版号不明朗,国外也能发一发?)),然后自己去别的游戏公司打工,用业余时间做自己的游戏呢?会不会有什么法律纠纷?
别打工了,自己开公司吧
没那么多初始资金 只能边打工边搞哇,除非自己搞能有收益大于打工那还好说
程序员啊,珠三角
8K随便找
真有这么容易嘛?我感觉我技术储备不是很多emm项目也没什么,都是些个人项目
现在坑少,谨慎入坑
毕业生这样已经很强了啊
推荐去做java,趁还没毕业
广深8k能有的,珠三角其它地方就两说
也做过一些java后端的项目,但是还是想搞游戏,而且我java也只是调包侠水平都没TAT只是跟着前辈搞得
劝退 。U3D
U3D流畅度太难受了,平时开发过程就很卡,和cocos不是一个顺滑程度的,完全不如cocos丝滑,而且我也不是很熟悉U3D…
电脑问题。不是引擎问题。
u3d成熟,cocos半成品
我已经是r5 1600+960显卡了 32g内存 但是每次运行 即使是空项目运行也是要等个3s 4s 而且他不像cocos那样保存完代码去切到编辑器就能自动再浏览器重开,而是要整体卡一下。我同学用过unity以后再去用cocos,评价到直接是上古科技和现代科技的区别,他用的是dell 7590。。我个人真觉得cocos的开发流畅体验远好于unity
诚然,cocos也有很多问题没解决,比如没有较好的办法给游戏多线程多核优化,bug不少,但是我目前也还是觉得就开发一些不那么绚丽的游戏来说,cocos并不差。(不过我确实没开发过3d的游戏)
恳请批评指正,谢谢!
u3d编译机制是那样的,我用m1 pro和i9的mac用u3d也卡特别是修改了脚本之后
cocos 工资比unity 同级别要低一些的,岗位也更少。进unity前景更好,但是也更卷(不过在中国这个环境哪里不卷呢)加油!也别想太多,想干游戏就做游戏,前端除了更新更快些【需要更多的学习】、工作节奏更快些、加班更多些、工资更低些。其他都比后端好。
做自己喜欢的就好,兴趣很重要。。
我当初在学校就很喜欢安卓,同学老师都劝我不要只搞安卓多看看其他php什么的,我就是不喜欢不过运气也好我是全班第一个找到对口工作的,以安卓sdk接入入职的这个公司。
当时想着sdk接完了是不是就要走人了,就自己学unity当时公司用的unity。。做了个小游戏后boss又了解了白鹭又去学白鹭改了几个项目,再后来招了个cocos的主程跟着他学了不少。
回想下来从大学开始就一直在做自己想做的,喜欢做的事情,虽然成就不高但进步不小。每天上班都是开开心心的笑着把钱挣,周末还可以自己研究学习一下
如果我能投胎,我立志当一条狗,每天舔主人跟我的屁眼
以上这是我给你的建议
我就特别喜欢你这种状态,很有满足感,成就感
其实我也有想过搞unity,但是真的觉得太卡了 
感谢你的鼓励!
因为我个人学习的比较杂,几乎什么都会一点,整个普通的小型游戏工作流程我除了美术实在搞不定以外(只会点ps),像音乐音效制作我也可以自己搞定。所以想找cocos相关工作也是为了以后开发自己的游戏做准备。