一个项目坐下来drawcall 达到2000 多看了下节点都没有1000个。。。。 是我哪里配置错了吗?
可以使用谷歌扩展 spector 去调试 至于你说的 一张图有多个dc 是因为 你显示有多少dc的那个label也是算dc的
你没看我截图吗? 图上面就 bg 和 dot有图片,其他都是空节点,图片不可能有label把?
我知道你说的左下角的,可是我场景就2个图片+左下角的按理说应该3个dc才对
兄弟我不会用哦,怎么看?
3dc的那张图:
1.3d摄像机
2.ui图
3.调试信息
5dc的可能你自己还得再看看还加上了什么东西
我刚用上面那位兄弟说的试了一下,发现一个图有个透明度50左右的图 和一个满透明度的图。。。不知道为啥我没设置透明度啊
我用的3.6.3 摄像机是2d的, 我改成3d摄像机就可以了,可是我的项目是2d的啊。。。。
是 3d摄像机本身会占用一个dc
那就奇怪了,我用2d摄像机,我上面上传的哪个prefab 图片就会占用2个dc 一个是透明的,一个是不透明的
spector.js 拿这个去看一眼,你就啥都明白了
看过了canvas里面放了一个摄像机渲染了2次,好奇怪
没明白你的具体问题是什么。prefab 里的 camera 不是你自己加的吗?
之前做prefab 的时候里面引擎加了个摄像机,后来我删了,没想到这个prefab还没删掉,还在prefab里面,只有打开文件才能看到,引擎看不到,所以这是个bug
你的意思是无法删除 prefab 里的相机,还是说新建的 prefab 里还是有相机?