如何处理 3D场景加载触发IOS内存警告从而导致闪崩

我的游戏是一个 类似MMORPG那样的游戏 地图比较大
地图的地表和场景上物件都是分开去做预制 在进入地图的时候根据视野裁剪去加载视野区域里的物件

安卓和PC浏览器预览都是可以进入地图的
可是我使用IOS 扫码预览 却总是在加载地图的过程中闪退 大佬有知道原因吗?
我针对IOS做了 资源加载的延迟 一个只投递一个资源去加载 但是还是会闪退?

有哪位大神解决过类似问题,麻烦说下解题思路! 这里先谢过!

有没有可能在使用资源的时候资源已经被析构了。
如果使用了 Promise,并在 await 之后才处理 addRef(),在 addRef() 之前是有可能资源先被析构掉的。

可以看下这个,看有用没
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/0000822ee486f00bcc6ea00cd5f413

多谢兄台,应当不是你说的问题 我在加载资源的过程中 没有使用Promise

我减少了资源的加载量,就不会崩溃了

可能是加载场景的过程中触发了IOS的内存警告 进而杀掉了进程导致

一般遇到这样的问题,都有哪些处理的办法? 难道真的只有减少资源量?