player碰撞后相机跟随出现偏差

在player没有碰撞,相机跟随没问题,但是player一旦与物体碰撞了,相机与player的距离好像变近了,实际打印他们的z距离之差没变,请问最有可能是什么原因啊?

有人知道吗