cocos creator 3.6.1 使用glb打包时体积没有减小

使用blender导入fbx文件,然后导出glb文件,可以把2M的压缩到600k左右,但是cocos引擎打包的时候,打出来的模型包却还是2M左右。看了下打出来的bundle里面import了很多bin文件和json文件。然后我就白压了。骨骼数量不多的貌似没什么问题,可能有也看不出来。骨骼数量多的体积就是下不去。估计是引擎在打包glb文件转bin文件的时候依赖了什么垃圾文件。这个bundle我是特殊处理,里面只有这个模型。体积问题不解决,cocos3D小游戏是没有出路的,20M的死局。官方应该出一个舒服的教程,解决这个体积的问题,blender压缩导出的glb还是可以用的。

特别是有骨骼信息的glb文件,压缩后会变大!!没有骨骼信息的还好。