想尝试看看独立开发者的路是否能行得通,个人全栈开发的作品今天终于正式上线,请广大同行检阅

测试了一下,在iPhone XS上比较流畅,这个有后台什么的吗? 录像是怎么实现的呢?

个人小成本开发,没有后台服务,用的阿里云OSS存储数据而已,录像是记录了玩家游戏过程中的关键动作(如翻转变形、使用道具、拖放等),然后按游戏逻辑执行相关动作

现在游戏有了,渠道有了,怎么让它 “火起来”呢?后面有什么盈利计划

今天开通了广告流量主,正在接入广告,后面准备先上架抖音和google Play,这是我第一次独立完整的做一款游戏上架,还有很多东西在继续探索中,欢迎大家多提宝贵意见,不胜感激

非常有想法呀老哥,
你说上架抖音和google Play 是指: 单独在封装成为一个新的【 抖音小程序 】上架吗? 这个游戏支持在纯web浏览器中访问不。ths

做为一个休闲游戏还是满可以的

支持的,其实现在已经有web版本,只是没有放出来而已,目前web版本仅用来播放录像回放,咱未准备放出来给玩家玩。都是同一套代码同一套资源,发布成各个平台,这就是cocos的优势了

这个一个月要多少钱啊?

多谢鼓励~

按使用付费,数据量小的话,花费就很少了

体验的流畅度、加载时间、兼容性这些在web端怎么样 :smile: :smile:

在手机浏览器中玩,感觉跟微信小游戏好像区别不大

可以看看我的帖子吗,我想实现demo中那种游戏,有没有什么给新人的建议。

老哥,你这个游戏每天能有多少的收入

目前已正式开通广告2天,总收入0.58元 :joy:

不太可能吧,感觉你这游戏玩的人挺多的呀

之前人气还可以,后面就越来越少了。。。而且大部分是玩PK模式(PK模式中无banner广告),也可能玩一半就退了,看广告的很少

PK模式也应该搞个广告,这样应该收入会提升一些

之前想过,但是太占地位,影响体验,就放弃了。毕竟第一次做这种游戏,很多经验还在摸索中,多谢兄台支持~

兄弟,辞职全职做游戏,还是兼职做的