想尝试看看独立开发者的路是否能行得通,个人全栈开发的作品今天终于正式上线,请广大同行检阅

不一样的方块游戏,拼手速,拼运气,更拼智慧!欢迎大家多提宝贵建议image

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看起来可比论坛里别的游戏多花了心思的
感觉赚点用户和经验还是可以的,想吃饭还是难

谢谢回复,我也知道现如今想走独立开发做游戏养活自己这条路难于登天,不过我定会多花心思和时间不断的探索下去,以前都是demo半成品,本次是第一次狠下心做一个完成度高一点的游戏,希望大家能多提宝贵意见,多谢多谢!

感觉不错,可以消磨时间

有出现bug,拖动方块的移动成反向了,但是没有找到复现的方法:rofl:

完成度确实不错,但是感觉手感差了一点点,比如把方块拖出去的一瞬间,感觉有点延迟什么的。以及旋转方块感觉速度有点慢。教程提示什么的做的不错
以及感觉,虽然可以理解说拖动的方块在手指上部分有一定距离,但是感觉还是有点虚(虚位),可能需要习惯,也许可以用点线条之类的缓解一些。这个和手机游戏 虚拟乒乓球 的相对位置模式有点类似,但是作为益智游戏感觉这个“手指和方块的相对位置”的问题还可以再想想更好一点的办法。

问问大佬 消除时圆形扭曲的效果怎么做的 shader吗?

我也想问这个

不会是在道具模式中抽到反向道具卡了吧,^v^,如果是抽到反向道具卡,会有几秒钟的时间内,操作是反向的

多谢不吝回复,定会仔细考虑所提宝贵意见,游戏持续优化中,敬请期待~

是的,一个水波纹shader,论坛里很多将相关实现方法的,可以查阅~

欢迎大家踊跃打榜,小弟不才,暂居世界排行首位,欢迎各位前来挑战~

卡死了

嗖嘎,我以为是bug呢,哈哈哈哈

这。。。杀掉进程重来试试,我还从未遇到过这种情况。。。【单手掩面哭泣】

游戏已正式更名为《从前有个方块》,可在微信中搜索看到

如果去掉方块的缓动就好了 很难控制放在哪一格,有点飘,难受。

如果开发者想多收入,coco想壮发展大,是不能完全依靠几个大平台,每个平台都有紧罗密布的网大家都懂,开发者思维要拓展了,最近我在努力做着,有成果在和大家分享。CoCo做的很好,2d,3d,开始VR,这是非常有活力,有远见的,有突破,开发者们应该赋予CoCo的活力开枝散叶,我们已经不是只会开发游戏那么简单,疫情已经过去,是每个行业重生的机会,把握这机。后期我会和大家分享我第经历。

欢迎先驱者为后来人多多传授经验

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多谢仁兄!