有人知道Graphics 绘制,三角面暴涨,怎么优化吗

求大佬帮忙看看,刚cocos不久,网上也找不到优化的方案
drawcall最根本是来自美术物件,程式只能藉由改变渲染顺序,让程式不重复拿同个资源进而减少drawcall,
一个物件最少多少drawcall是没办法减的
绘制的时候好像drawcall,没有增加多少,但是三角面暴涨
drawcall 是drawcall, 面数是面数,既然面数过分膨胀,那就要去减面
模型面数太多的话,这个得美术帮你你搞
最后这个有解决吗
建议直接让设计减面, 需然cc编辑器有提供减面功能, 但不太完善, 首选设计减面, 不减面RTX5090都跑不动