Graphics triangle 暴涨卡死

有人知道Graphics 绘制,三角面暴涨,怎么优化吗
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求大佬帮忙看看,刚cocos不久,网上也找不到优化的方案

drawcall最根本是来自美术物件,程式只能藉由改变渲染顺序,让程式不重复拿同个资源进而减少drawcall,

一个物件最少多少drawcall是没办法减的

绘制的时候好像drawcall,没有增加多少,但是三角面暴涨

drawcall 是drawcall, 面数是面数,既然面数过分膨胀,那就要去减面
模型面数太多的话,这个得美术帮你你搞

最后这个有解决吗

建议直接让设计减面, 需然cc编辑器有提供减面功能, 但不太完善, 首选设计减面, 不减面RTX5090都跑不动