请问两次位移动画为什么播放第一次后再执行就不播放了。

    const track  = new animation.VectorTrack();
    track.componentsCount = 3;
    track.path = new animation.TrackPath().toProperty('position');
    const [x,y,z] = track.channels();

   const vec3KeyFrames = [
        [0, peopleStartPos],
        [time, new Vec3(endX, endY, 0)]
    ] as [number, Vec3][];

   x.curve.assignSorted(vec3KeyFrames.map(([time, vec3]) => [time, { value: vec3.x }]));
   y.curve.assignSorted(vec3KeyFrames.map(([time, vec3]) => [time, { value: vec3.y }]));

   const animationClip = new AnimationClip();
    animationClip.duration = time;
    animationClip.name = "tt";
    animationClip.addTrack(track);

    const nodeAnimation = peopleNode.getComponent(Animation) || 
            peopleNode.addComponent(Animation);
    const clips = nodeAnimation.clips;
    for(let i=0,ilen=clips.length;i<ilen;i++){
        if(clips[i].name === "ToBorder"){
            nodeAnimation.removeClip(clips[i],true);
        }
    }
    nodeAnimation.addClip(animationClip,"ToBorder");
    nodeAnimation.play("ToBorder");

如上代码,一个人物从开始位置移动到目标位置,通过以上代码实现动画位移,在移动到该目标位置后,目标会随着游戏进展变化位置,需要人物跟随目标变化,从新执行上述代码,计算出来的目标位置endx endy会变化,但是执行动画后没有变化,请问多批次位移动画是否可以用该方式来实现。

上面的animationClip.name = “tt”; 是animationClip.name = “ToBorder”;

马克,回头看一下