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Creator 版本: <3.6.2>
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目标平台: Chrome
需求是这样的:
两个镜头分别是2D正投影镜头、3D透视投影镜头
1.前景層使用2D镜头
2.中间层夹杂怪物对前景进行穿透打击等动作,使用3D镜头
3.背景层使用2D镜头
测试的结果是,只要使用正投影就无法在镜头间穿透,这个概念在unity上是可以的,请问有方法能实现吗?
3DTest.zip (25.9 KB)
Creator 版本: <3.6.2>
目标平台: Chrome
需求是这样的:
两个镜头分别是2D正投影镜头、3D透视投影镜头
1.前景層使用2D镜头
2.中间层夹杂怪物对前景进行穿透打击等动作,使用3D镜头
3.背景层使用2D镜头
测试的结果是,只要使用正投影就无法在镜头间穿透,这个概念在unity上是可以的,请问有方法能实现吗?
3DTest.zip (25.9 KB)