毕业生想了解一些关于cocos行情的一些问题

首先非常感谢能够点进帖子里的各位大佬。

基本情况:楼主本身今年毕业的学生(也不是啥好学校就是普通本科),经历过两份实习,A——关于传奇的东西(非cocos),B——关于unity的一个游戏项目(用的是lua语言);因为某些原因从B离职,前段时间重新投简历。 目前有两个机会,一个关于元宇宙内容创作平台的工作(Y—unity-lua),另一个在沪做传奇( C—cocos-lua )。
楼主的cocos是在学校学习的,unity是在A工作期间自学

想问的问题:
① 如果入了cocos这条线,以后还能转出去嘛,比如转向ue或者unity
② 如果想从cocos转出到其他引擎一般会有哪方面的阻力呢
因为听到有的人说,工作学习就像是点技能树,如果做了A方向那你的技能就是往A点,B一点都不沾边,你要怎么转呢
也有的人说没什么难的,甚至A是偏难的技能树,你学了A之后,在B方向会进步的很快
我个人的想法是引擎是工具,语言是使用方法,但是你在熟练使用一个工具和使用方法后,在环境因素的影响下,还可以有机会去学习使用另一个工具吗? :smile:

最后:再次感谢能点进此贴的大佬们

传奇绝逼是换皮了,别去了。做元宇宙吧。。

就是做久了一样东西有时候习惯了不愿意转,不然有啥不能转,都是差不多的东西。如果觉得两个工作不能决定的话我觉得就看哪个福利和工作量以及工作环境好比较实际些。

1赞

最好能找到别的offer

别去传奇…

肯定元宇宙呀

元宇宙啊,钱烧完了 。。就裁项目组
毕竟是不赚钱的项目

两个都不太行, 一个特大坑, 一个大坑

做元宇宙吧

B用的cocos是2dx吧,所以建议非B吧

建议别进cocos这行

做unity吧,上限高

你要是想做大游戏一块的 话 就入行unity,做比较小众的小游戏,微信小程序之类的就走cocos。我的建议是去的公司 不管什么类型最好是中型(50人)以上的公司,这样起码福利和待遇有保障。

刚毕业肯定u3d 啊

学COCOS2D-X你连工作都找不到 :innocent:

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上面回复的都是lowB
35岁都没人要了
还一生受益

建议学unity。不明白为什么的话。去看下你们当地。大型一点的游戏公司,用unity多还是cocos多。cocos成长太受限了。不过用cocos接外包,确实香。体量小,也好优化。跨平台。免费。