【如何以物理效果,精确控制小球落点---方针已定】

这种随手就给demo的不多 线下奶茶还是py 自己看着办

坐标北京,我来安排一条龙服务 :pinching_hand:

个人感觉三个方向:

  1. 物理计算结果唯一,比如把物理线速度结算结果数据保留小数点后2位;改引擎试试。
  2. 写一个记录 demo,把各种结果数据记录一下,每两帧记录一次位置与旋转度,数据进行拆分,如果太大就走 GET 请求;最稳。
  3. 中间的碰撞柱体不用圆,如果你想让它进 10 号,场中碰撞柱看着是圆图片,但是碰撞体你已经改成了方的,怎么碰都会固定左或者右。下一个球到达前,再动态改下碰撞形状。这也是为什么上述热心 c 友的 demo 确定性强,因为它是菱形。
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先用重力系统跑出每个数字对应足够多的线路,然后根据想要的数字,让服务器去随机线路,
你只需要根据既定线路模拟就行了,就可以保证所有人看到的路线一致并且没有误差

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警察叔叔:年底冲政绩就靠你了!

谢谢大佬指点 :pray:

是,数据量很大,一开始没想用这种方式,但是确实没办法了

线路数据让服务器去存,你只需要跑接收到的坐标数据就可以,前期你要把模拟数据给到服务器就行,这个方法应该是最优解

我先把所有数据跑出来,回头看实际情况跟服务器商量一下,不一定所有的国家网络都很好 :rofl: :rofl: :rofl:

那就把数据存本地,让服务器发线路号

是,也有可能加载一次,一直存在本地

自己写个简易物理效果不就好了

看看是不是这个效果,不用物理引擎需要自己根据点击得位置判断
最新一个gif

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哈哈,大佬真牛批,如果能加上物理的那种自然效果就更棒了 :+1:

物理效果只得是什么效果,现在是有自由落体得效果和弹力得,还有什么其他得么

这两种应该就够了,主要是那种球落下来的自然感

哈哈嗯呐 大概了解了 问题解决了就好

真谢谢大佬了

你好,这个demo 有地址吗? 或者源码 跪谢