1,ASTC纹理压缩方式为什么在微信小游戏开发者工具里(包括微信PC版)无法显示(为乱码),手机侧显示是正常的。
因为官方文档里说的是支持的。
另外我自己测试了web模式下,astc纹理压缩也是显示为乱码。
2,关于纹理压缩的优先级顺序,如下图
这种设置下,本意是纹理压缩使用ASTC,如果不支持,备用的是原来的png和jpg。但是真实情况是,纹理压缩会产生3各种资源,astc,png,jpg。比如一张图片背景图,假设为a.jpg的,会同时存在a.astc, a.png, a.jpg。 这样的话,一方面资源量太大。 另一方面即活生生把jpg转成了png。这个能否设置成根据文件类型,只产生png或者jpg一种格式呢?
以上,望赐教


