假设我有一个菜单场景START和一个游戏场景GAME,游戏场景中的对象设置了属性:
@property(Prefab)
lifePrefab:Prefab
@property
initLife:number = 3
其中lifePrefab是用预制体的形式在编辑器中设置的。

首次调用director.loadScene从START进入GAME场景,这些变量都是有值的。
但是,如果从START进入GAME场景,再返回START场景,接着再进入GAME场景,那么lifePrefab这种类型为对象的属性值就会变为null(initLife这种基本数据类型的属性依然正常),请问如何解决这一问题?