过完年了,来给沙雕们上节课。夏虫不可语冰,我都懒得解释。
第一、楼上有人说的几位麒麟子、白玉无冰、宝爷等等… 没接触过的不评价,麒佬的博客我确实找到有用的资料吸收到了。弄清楚我针对的是绝大多数,但不是所有人!
第二、什么引擎门槛太低?你**觉得你做个cocos拿个1,2W的工资门槛很高吗?really?你以为BOSS上开价的都是摆设?你以为你能多大门槛? 一个游戏引擎不过就是个工具来实现想法,就应该是降低门槛好用易用,降低开发者门槛,扩大开发生态圈,占领市场份额,形成技术壁垒。连产品思路都弄不明白搁这献丑?
第三、游戏发展到今天,本来就应该是把回合的,卡牌的,MOBA的各种都出来框架,一些功能模块早就可以拆分组装了。举个不恰当的例子,像微店这种早就有专门的公司来制作模板来组装小程序。这行业里面买源码换皮的例子还少?有多少游戏是换皮,都心里有点B数。这些早就该整理出游戏框架的教学了,但是游戏开发这个闭塞的小圈子里,都怕别人赚到钱,教会徒弟饿死师傅。这个圈子的氛围很烂我早就感受过了,我只觉得你们**知道吧,看看你们弄出来的这些代码辐射,还当个宝一样守着,可笑。
还有很多啦~确实懒得解释也懒得理你,叫不醒装睡的人,某些游戏教程(不单独点名了)放在小霸王时代还说的过去,都5G时代了,做的上古时代的demo。
作为一个游戏产品制作者,我用cocos就是为了做出我想要的功能和效果,需要了解渲染吗?需要了解管道线吗?需要了解什么例子特效吗?
站在我的角度,都不需要。 我只需要的是对整个游戏的剧情,关卡,文案设计,以及对玩家,怪物活动,场景地图,技能释放的功能实现,在我需要实现具体功能的时候去找下资料怎么去用就好了。但这在这个过程中,互联网所提供的资料教程都非常垃圾,然而还有一帮傻逼不认同这一点,这我和傻逼哪还有沟通的必要?
这里就说明下,目前小游戏刚上线,正在迭代开发中,去年五月份到现在,算是学了半年的cocos,BBYY大可不必,我之前论坛发帖问的问题,我后面贴了解决方案,依然有人继续跟帖说功能没做出来。文档问题我给Cocos打过电话,极客公园直播采访陈总的时候我也给cocos反馈这些问题,老跟我说有经验程序员看文档的,我觉得你可能是个傻子。