为什么COCOS的教程大多数都很烂?

很显然楼主想做的事情就是吐槽一下,任何一种声音只要是真实感受,都是合理的。
好教程确实比较稀缺,如果大家有发现好的,不论是否收费,都可以分享上来。

其实,如果没有回报的话,我觉得没人会去免费劳动,所以,主要还是得看cocos的崛起,如果崛起了,一堆人争先恐后出教程,也一堆人学习,自然会有好的教程出现,但是目前来说,这个做教程如果能一年有100个人买就已经不错了,假设100块一个人的话,也就1w,但是做教程的时间还是太长了,比如视频教程,没多少人愿意去做。如果哪天cocos和unity差不多热度了,那时候再去做教程会不会回报好一点?而且盗版教程一堆,起初还能卖得动,后面基本就大家都去买盗版了。。。那么不收费可以吗?不收费的话也不是不可以,但是教学的基本是些皮毛,仅限入门,所以这个东西还是主要是靠自己。应该稍微有点实力的程序员都会自己看文档,虽然比视频boring,但是来得快和准确。但无论是看文档还是看视频,最终还是会回归到看文档,因为最终需要趟很多坑!这个只能通过文档和社区来帮你跳出这些坑,并没有其他捷径,视频永远只能用来入门而已。。

贵引擎用户门槛太低导致很多没有基础的人涌入,你们要负很大责任。我个人来说就不会奢望自己做的东西能通过教程的形式让其他人看懂,但凡需要通过大量犯错来学会的技能一定会有人出来喷教程写得不好

https://github.com/cocos/cocos-example-projects

直接看demo就行了,demo很好,有基础的一看就懂,建议demo也做成网页版,像laya一样

答楼主

首先,你提出问题的态度就有问题,如果你这样说:“为什我找到的教程都很垃圾,大家有没有好的教程推荐给我?”我相信,论坛里不会有人无辜喷你的。

再则,你一杆子打死所有做教程的人。引用你的原句“说实话我怀疑这帮出教程的,以后小孩能不能考上高中都是个问题。” 收费教程水平什么样,我的确不清楚。但是论坛里麒麟子、白玉无冰、宝爷等等很多人写的免费教程质量是非常高的。我不知道,他们到底做错了什么?需要你这样咒骂?

其次,你的好课程标准纯是你个人的主观标准,就算是一个客观的标准,你自己有想过,按这样的标准做一个教程需要多少代价么?时间、代码量、文档、美术资源、录制视频等等。你觉得一个全职程序员,谁会有这么多的时间,做一个这样标准的教程给你看,万一哪一部分做的不满足你了,小孩还不能上高中了呗?

楼主,论坛里任何人都是从小白走过来的。我接触cocos的时候国内连教程都没有。当时也就子龙山人几篇文章而已。我当时也是一边自学,一边将学会的内容写成教程,在“泰然网”上发布。同样是遇到没有教程的问题,有的人迎难而上,有的人论坛骂街,你觉得谁会能成长么?

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不是烂,是没有系统的教学,导致你想学的和你看的不一样,你才会有这样的想法

整体来说,cocos生态还是差点

cocos 版本不兼容也是大问题

过完年了,来给沙雕们上节课。夏虫不可语冰,我都懒得解释。

第一、楼上有人说的几位麒麟子、白玉无冰、宝爷等等… 没接触过的不评价,麒佬的博客我确实找到有用的资料吸收到了。弄清楚我针对的是绝大多数,但不是所有人!

第二、什么引擎门槛太低?你**觉得你做个cocos拿个1,2W的工资门槛很高吗?really?你以为BOSS上开价的都是摆设?你以为你能多大门槛? 一个游戏引擎不过就是个工具来实现想法,就应该是降低门槛好用易用,降低开发者门槛,扩大开发生态圈,占领市场份额,形成技术壁垒。连产品思路都弄不明白搁这献丑?

第三、游戏发展到今天,本来就应该是把回合的,卡牌的,MOBA的各种都出来框架,一些功能模块早就可以拆分组装了。举个不恰当的例子,像微店这种早就有专门的公司来制作模板来组装小程序。这行业里面买源码换皮的例子还少?有多少游戏是换皮,都心里有点B数。这些早就该整理出游戏框架的教学了,但是游戏开发这个闭塞的小圈子里,都怕别人赚到钱,教会徒弟饿死师傅。这个圈子的氛围很烂我早就感受过了,我只觉得你们**知道吧,看看你们弄出来的这些代码辐射,还当个宝一样守着,可笑。

还有很多啦~确实懒得解释也懒得理你,叫不醒装睡的人,某些游戏教程(不单独点名了)放在小霸王时代还说的过去,都5G时代了,做的上古时代的demo。

作为一个游戏产品制作者,我用cocos就是为了做出我想要的功能和效果,需要了解渲染吗?需要了解管道线吗?需要了解什么例子特效吗?
站在我的角度,都不需要。 我只需要的是对整个游戏的剧情,关卡,文案设计,以及对玩家,怪物活动,场景地图,技能释放的功能实现,在我需要实现具体功能的时候去找下资料怎么去用就好了。但这在这个过程中,互联网所提供的资料教程都非常垃圾,然而还有一帮傻逼不认同这一点,这我和傻逼哪还有沟通的必要?

这里就说明下,目前小游戏刚上线,正在迭代开发中,去年五月份到现在,算是学了半年的cocos,BBYY大可不必,我之前论坛发帖问的问题,我后面贴了解决方案,依然有人继续跟帖说功能没做出来。文档问题我给Cocos打过电话,极客公园直播采访陈总的时候我也给cocos反馈这些问题,老跟我说有经验程序员看文档的,我觉得你可能是个傻子。

所以你到底给自己的定位是程序还是策划?我不知道你的老师有没有教过你,但是我的老师教给我过,如何查询到有效信息也是一种很重要的能力。你觉得教程差,文档烂,是因为你没有在短时间找到你想要的内容,这本身就是与双方能力有关的,你希望做到一站式开发,在我看来,这是资本最希望看到的,如果真有这种技术存在,那程序员到底有什么用?如果你是站在资本角度来压缩程序员的生存空间,并美其名曰这是扩展生态,那我相信大多数程序员没办法与你产生共情,这可能也是上面一些评论对你产生恶意的一部分原因吧。

你所谓的教程 就只限于cocos?同类型 游戏开发教程互联网上一堆,你就一点都不懂变通了?论坛里很多大佬都大方提供教程,怎么就教会徒弟饿死师傅?,底层逻辑和渲染画面 都分不清,想要你所谓的大型游戏,可以找自己合适的游戏引擎,也请别在这胡言乱语了。

cocos没有相关教程,是因为:

1:cocos的发展仍处于引擎发展的初级阶段,官方在处理引擎bug,和完成3d引擎所需功能模块上就已经忙的焦头烂额,处于还没到达好用易用的程度,更不用提让开发者发教程——扩大生态圈 这一步了。

2:

实际上跟这完全没有关系,因为只要生态圈发展,发教程,发框架的人可以得到收益,那么就会有人发。毕竟教会徒弟,饿死师傅,但自己不是师傅,饿死了师傅又跟自己有什么关系呢 :2:
3:

这玩意可以说很难实现,这些功能模块就算拆分出来,面对不同的游戏,都会出现许多的不切合问题。想要切合自己项目,最终还是得“自己写”。就算市面上的大型游戏,用最契合的框架功能写,到了后期都会出现框架完全扛不住后续更新的情况(比如英雄联盟里的2位bug大王:破败王和塞拉斯,复制对方技能或变身成对方)。因此除非确保游戏不会往游戏性方面进行扩充,不然这类游戏是不可能存在可以让人满意的框架的,当然不进行游戏性上的扩充就可以,例如:已经不会再做系统更新的传奇,还有根本不会做游戏扩展的棋牌 :2:这两你在论坛都可以找到不少完善的框架

看了你第三条,我终于明白了什么叫:“夏虫不可语冰”。打扰了,你继续骂街吧。

看了一眼官方的hello world,起码这一个页面会了也是可以粗浅的入手了吧,我是没明白哪里看不懂了

ccc终极目标要让策划和ui能够用cocos干程序员的活

一瞬间我还以为是打开了微博,太典了。 :sweat_smile:

谁懂啊,家人们,cocos做教程的都是些什么下头男啊,为什么不免费帮我写代码啊,真是无语呢

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一人之下主角说过句话,“我要颠覆这苍穹”,等你学会,学明白,出一套好的教程,发在这下面,堵住所有人的嘴

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我觉得有2个原因的
第一 cocos版本兼容性比untiy的差很多,比如我前不久把untiy2017项目的升级成到2021基本问题不大,但是在cocos上是可能实现的,这就造成很多学习的人拿到觉得教程很烂
第二 国内写教程基本上除了cocos自己的人,就是那批做培训卖课程的人的。很多时候就是写教程是为了卖课,挂羊头卖狗肉,没有什么实际内容。我看曾经看过一个写cocos shader教程 第一章 把cocos官方文档案例解释了一下,后面教程全是用的u3d的案例,看得我都无语了。

哈哈哈,看到你这绷不住啦