我有一个3D的场景, 有地表,还有很多地表物件。
地表物件都是做成预制件,然后在程序中动态加载的。
现在遇到了一个问题,我发现只要加载地表物件, GFX Texture Mem就爆涨到1.3G以上, 其实看起来物件已经不多了
如果我只加载少量的地表物件, GFX Texture Mem就只有几百M
我看了物件用到的贴图也不多,就10来张,尺寸也不是很大,大部分都是512x512 有几个1024x0124
因为,我们是把物件的一些贴图是合并在了一张大贴图中的 所以贴图数量很少 但是物件种类确实是很多
我现在想的问题就是: 是不是引擎加载预制引用贴图的时候,是不是每一个都是单独加载的 而没有管这张贴图之前是否 加载过
Unity以前就有过这样的问题 也就是资源会加载多份