提问: 引擎贴图占用内存 超级夸张

我有一个3D的场景, 有地表,还有很多地表物件。
地表物件都是做成预制件,然后在程序中动态加载的。

现在遇到了一个问题,我发现只要加载地表物件, GFX Texture Mem就爆涨到1.3G以上, 其实看起来物件已经不多了
如果我只加载少量的地表物件, GFX Texture Mem就只有几百M

我看了物件用到的贴图也不多,就10来张,尺寸也不是很大,大部分都是512x512 有几个1024x0124
因为,我们是把物件的一些贴图是合并在了一张大贴图中的 所以贴图数量很少 但是物件种类确实是很多

我现在想的问题就是: 是不是引擎加载预制引用贴图的时候,是不是每一个都是单独加载的 而没有管这张贴图之前是否 加载过
Unity以前就有过这样的问题 也就是资源会加载多份

GFX Texture Mem 是引擎统计的,你可以用 xcode 调试,看下实际游戏内容增长了多少?如果内存增长一样的话,内存就是增加了,具体增加了什么,可以用 xcode 的 gpu 抓帧工具看下内存纹理情况。

你这个肯定是有逻辑bug,或者其他的bug 听你这么说,最多几十M而已

我们有个带网络请求图片的项目,gfx texture mem会涨,内存也一起涨,但是不操作一段时间,gfx texture mem会降一些,但是内存就不会降,也看不出来是哪些内容涨的内存。
安卓原生有什么工具看么?