Oops系列新年新作品上线!!!
Tiledmap地图类游戏解决方案
Oops Tiledmap是基于Tiledmap开发的一套地图类游戏解决方案,为使用Tiledmap制作游戏地图的用户解决相关技术问题、业务框架设计问题。开发时用户只需要使用产品中提供的API编写自己的玩法逻辑与编辑自定义地图内容即可轻松玩成一个地图操作功能。大量省去自己研发、设计、编码、测试成本。
开发环境
- 引擎版本:Cocos Creator 3.6.2
- 编程语言:TypeScript
已适配平台
| H5 | 微信小游戏 | Android原生 | iOS原生 | 抖音小游戏 | OPPO小游戏 | vivo小游戏 |
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- 本资源仅保证支持作者已测试通过平台,其他平台理论上是支持的,其它平台兼容问题请自行适配或加入交流群与作者交流
- 有其它定制需求的开发者可加入交流群与作者交流
解决问题
- 解决使用Tiledmap工具的游戏技术研发、设计、编码、测试成本
- 解决需要在地图上建房子类游戏的基础技术,便于二次开发扩展自定义逻辑
- 解决角色可根据动态地形在地图上智能寻路
- 学习 oops-framework 实战应用技巧
功能介绍
- 游戏初始化模块
- 角色模块
- 角色Spine动画状态机
- 角色移动控制功能(AStar寻路)
- 地图模块
- 可扩展的地图数据结构
- Tiledmap地图动态加载
- 支持Tiledmap 45度地图
- 支持Tiledmap 90度地图
- Tiledmap坐标与Cocos Creator坐标对应(DEMO屏幕右下角实时显示)
- Tiledmap不同类型地图操作API一致(切换不同类地图用的是一套默认地形数据)
- 地图拖拽滚屏控制(创建模式、编辑模式启用)
- 地图自动跟随角色滚屏(移动模式启动,其它模式为拖拽控制地图)
- 地图中显示对象层级排序
- 地图建筑模块
- 建筑显示对象动态加载
- 建筑创建设置地形
- 建筑触摸选中编辑位置
- 技术演示玩法
- 移动模式 - 可控制角色在自定义地形上自动寻路移动
- 编辑模式 - 可选中地图上的建筑对象重新布局地形
- 创建模式 - 可在地图上创建新的建筑布局地形
购买须知
- 本产品为付费虚拟商品,一经购买成功概不退款,请支付前谨慎确认购买内容。
- 个人开发不易,希望各位支持正版。
联系作者
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