¥50RMB 有偿求助

Creator版本为3.5
现在项目有一个需求是多张图片合并成一张竖着排列的长图,这个长图的格式是能赋值给mainTexture的图片,有点急,谢谢各位大佬不吝赐教 :joy:


是不是这种…

分组设置好,然后摄像机截图生成一个 texture

Archive.zip (37.0 KB)
V我50KFC

使用rt的readPixels获取目标长宽和中心点,读取区域坐标,精灵就替换图,mesh就改property ‘mainTexture’

没350,362代码 都差不多

不是这种,是得在模型上显示,而且是好几张不同的图片

我这边可能会有很长的一张图也能这样实现吗,可能会在8000多像素,这个图片是不可能在屏幕显示完的也能这样做截图吗

8000 多像素 显存也扛不住了,一直这么多图肯定有问题,我这个是个layout, 可以伸缩,你要考虑时间换空间,分3-4帧 处理就好了,mainTexture0 , mainTexture1, mainTexture2, mainTexture3 按uv 贴到mesh,或者mesh拆成4份

合并最好是用image来合,合完了在创建成texture,不过贴图大小最终是有限制的

好的,朋友,给个联系方式 :smirk: