多关卡的游戏做成预制体还是场景

一个游戏有很多关卡是做成预制体用一个场景加载不同预制体.还是每一关做一个场景进行场景切换?哪个效率高点

怎么方便怎么来···

那要看你游戏每一关内容复不复杂

做个关卡编辑器保存关卡数据,加载的时候读取关卡数据

我倒是觉得关卡不应该是预制体或者是场景应该是数据

小游戏可以做场景的 大游戏最好做成资源 毕竟游戏越大通用东西越多

预制体啊,切换关卡又不需要销毁场景里的其他东西,比如UI :roll_eyes:

单场景+预制体