一个联网的开源格斗游戏demo - Websocket+UDP都支持啦

强啊,支持继续更新

我有一个朋友想问下群号多少,没别的意思就单纯想去学习一下

更新了v0.9.15的gif,压缩得太厉害波动拳的击中效果被吞了,请务必查看原视频

已更新v0.9.22,大幅减少转向移动时的闪烁,公网手机与电脑对战录像如下

cocos不行快10年了 :joy: 哈哈

v0.9.24 新增了实时调试参数显示和前端闭环自动对齐输入帧,最新录屏在这里

更新了v0.9.25起,native版本增加UDP打洞及在打洞失败时后端作为UDP中继的能力,详见一楼

:14:这就来给你顶一下

谢谢老板:money_mouth_face:

去群里发点学习图干点正事 :wink:

同想要瑟图

更新了v0.9.26,修复了后端在用UDP时过于频繁地触发type#1 force confirmation的问题。

顶一下大佬!dddd

mark!

Master最新分支修复了v0.9.26 UDP接收后可能不同步的问题,经多次三端帧数据dump对比验证

v0.9.27在解决了之前的一些bug基础上新增了基本的lockstep实现

楼主加微信交流学习下吧

twinsant124

学不动了:hear_no_evil:

加油,,,

更新了v0.9.28,修复了前端libuv在Android/Windows分别使用时的兼容性问题及线程安全(集中在udp_session.cpp,事实上如果不手动断点等待是不会触发的,但因为碍眼还是修复了)。自v0.9.25起各更新都不会让网络好的时候有什么体验提升,都是针对弱网的优化。