一个联网的开源格斗游戏demo - Websocket+UDP都支持啦

厉害了泰迪

顶顶好帖子

泰迪无敌~

卧槽鸦哥捧场,十分感谢,有被开光的感觉:money_mouth_face:

更新了v0.9.29,修复了从UDP接收指令时触发rollback的缓存更新(之前的也不会错,但是是无效rollback)。

更新了v0.9.31,改善了贴墙跳和惯性起停的体验,录频见此处或者一楼的GIF或者GITHUB上的GIF

火焰苦辣,yyds!

佩服大佬的坚韧的初心

有没有群啊,或者教程之类的,大佬

厉害了我的迪,最近更新很勤奋呀

地基打好了其他就快了

多黑点啊!!

为了最后那一下脱衣

求教 go服务端的技术栈学习线路
就做游戏!!

markaa

(Android 4G之间对战,实测可以线下看着对方屏幕操作,原视频见此)
Phone4g_battle_spedup

更新了v0.9.34,UDP包接收流程中定制了无锁的RingBuff,目前公网Windows Wifi v.s. Android 4G帧率也相当稳定,效果可参考此视频

1赞

更新了v1.0.3,现在可以选人了,并且战斗过程中帧计算不会做任何的堆内存申请,大幅减少了游戏逻辑和gc时间占比

收藏 == 学会了

何不来个github​:sparkles::joy:

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