想要60帧,单帧耗时(frametime)就不能超过1000/60=16.67ms,你这就是卡
为什么安卓渲染时间(renderer)这么长?
cc.game.framerate 看看原生端是否设置帧率了
没有。打印看了下。是60
那就不知道了,可能是你游戏帧率上不去
这么神奇的吗 你调试打印出来也是60啊
是滴。难道只有我用3.6.2做原生?
是.但这怎么搞 .本来项目就不大. 浏览器都正常.难道原生性能还干不过浏览器环境
现在就是希望来个官方人员告诉我.就这样.没办法. 让我死了这条心换回2.x
找找问题和不同哦,把动态合图强制关了试试呢
原生性能确实干不过浏览器 
我的只有3 - 12 来回跳动原生安卓
试了下。没用
估计是你代码哪里有问题把,我的3.6.3 只有3 - 12
对了你是debug包还是release包,尽量看release包,2个区别还挺大的
release也是30帧左右 . 年底了准备上线了。给我出这问题
那你试试3.6.3的
官网最高3.6.2 不知道3.7啥时候出
论坛里面又3.6.3内测,我用的就是,目前没发现什么大问题,可以试试看
不是 ,同一个手机