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Creator 版本: v3.62
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目标平台: 所有平台
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重现概率: 必现
问题: 
描述: 由于项目设计 采用动态加载的方式 创建以及加载骨骼动画资源 (非编辑器拖动设置)
代码加载如下:
let skeleton = node.getComponent(sp.Skeleton);
skeleton.skeletonData = skinData;
skeleton.setSkin(skin);
skeleton.premultipliedAlpha = false; //重点 若为true会出现通透性问题
skeleton.setAnimation(trackIndex, name, loop);
经过排查,发现是骨骼资源导出 图片默认做了预乘
为快速解决问题,不重新导出动画文件,将动画 .json文件中的 “blend”:“screen” 改为 “blend”:“additive”
白块消失,方案正确
注:若使用编辑器,编辑器的premultipliedAlpha属性必须和png的Fix Alpha属性一直 即都勾选 或都不勾选